Description
Intrygująca wędrówka tropem gier i zabaw słownych w kulturze, historii, obyczajach i rytuałach. Elementy rozrywek umysłowych i zabaw literackich w życiu społecznym i politycznym oraz na zaskakująco różnych przedmiotach:
- – mimowolne a wielce ważkie błędy w kanonach kultury,
- – afery, sensacje i mistyfikacje różnych epok,
- – stare zaklęcia, późniejsze wierzenia i wróżby, współczesne przesądy,
- – tajemnice zgonów, klątw, i upiorów współczesnego świata,
- – gry i zabawy słowne towarzyszące zmarłym, więźniom
i internowanym,
- – odrobina rozrywki w powstańczej Warszawie i we Lwowie,
- – kalambury, akrostychy i rebusy orężem w walce z PRL-em,
- – szaradziarscy szalbierze i oszuści,
- – gry słów na budowlach, zegarach, fontannach oraz na obrazach,
medalach, monetach, talerzach, biżuterii i wielkiej liczbie
innych przedmiotów,
- – zabawy słowno-literowe na plakatach, ekslibrisach,
kartkach pocztowych itp,
- – rebusy, krzyżówki i kalambury jako oręż wyborczy,
- – rozrywki umysłowe związane z nazwami wielkich miast,
- – świat zwierząt w świecie rozrywek umysłowych,
- – szaradziści i spirytualia.